El Registro de Windows es una base de datos, conocida como database que se relacionan entre si a travès de distintas modalidades.Esta base almacena configuraciones y opciones del sistema operativo Windows en sus versiones de 32 y 64 bits.
En este registro hay informaciòn concerniente al hardware y software, aplicaciones externas, usuarios y preferencias. Cada vez que un usuario realiza cambios desde el panel de contro, estas modificaciones se reflejan en el registro del sistema operativo, asi como cuando se instala una aplicaciòn, quedan todos esos cambios almacenados.
En el registro se puede observar la configuracion de los componentes de bajo nivel, asi como las aplicaciones que estan funcionando en la plataforma. Por otro lado es importante tener en cuenta que por medio del registro se puede conocer el perfil del funcionamiento del sistema.
El registro contiene dos elementos fundamentales: las claves y los valores. Manipular manualmente el registro, puede ocasionar daños irreparables para el sistema, por eso, en caso de hacerlo, es imprescindible realizar una copia de respaldo de registro.
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miércoles, 6 de mayo de 2015
jueves, 26 de marzo de 2015
Hablamos de PROTOCOLOS...
Un Protocolo es el lenguaje que permite comunicar computadoras entre si, lo que en informatica se denomina nodos, este lenguaje permite que no existan problemas de conexion entre ellas, ya que son "compatibles".
Ahora bien, hablamos de nodos, cuando esas computadoras estan en red, es decir,cuando cada una de ellas confluye en un punto de interseccion.
Hay tres tipos de protocolos, los de Internet, los de red y los tunelizados.
Ahora bien, hablamos de nodos, cuando esas computadoras estan en red, es decir,cuando cada una de ellas confluye en un punto de interseccion.
Hay tres tipos de protocolos, los de Internet, los de red y los tunelizados.
lunes, 23 de febrero de 2015
Informatica Basica
Un CURSO diseñado especificamente para aquellas personas que necesitan conocer todas las herramientas fundamentales para ingresar al mundo IT.
Clases On Line
Soporte On Line
Material de estudios
Evaluacion On Line
Aprobado el WorkShop se envìa Diploma On Line.
Puede dejarnos su comentario o contactarnos x Twitter dentro de la app en nuestro Blog.
sábado, 27 de diciembre de 2014
viernes, 26 de diciembre de 2014
Seminario de Diseño Web
OBJETIVO
En este Seminario se explican las etapas para crear un sitio web , transformando una idea en un proyecto real. Para ello, es necesario que aprenda cuales son las etapas y pasos hasta llegar a la puesta on line-
El Diseño Web y su Desarrollo constituyen una excelente herramienta para ingresar en el mundo laboral.
TEMARIO :
- Construyendo una pagina web con HTML
- Maquetados con CSS
- Herramientas Web: Dreamweaver, Flash, Javascript
- Herramientas de Diseño: Photoshop, Illustrator
- Diseño de interfaces web
- Posicionamiento web
- El mercado de Diseño Web
FOOTPRINTING
El FOOTPRINTING es un recurso que permite la bùsqueda de toda la informaciòn que pueda existir sobre el sistema que se quiera auditar. Esto significa que un usuario puede ser expuesto , a travès de sus cuentas de correo, los nombres de sus equipos,la informaciòn de quien registrò un dominio,los tipos de servidores que utiliza,sus càmaras IP,sus idrecciones IP, y cualquier otro tipo de dato que pueda ser de utilidad a la hora de realizar una auditorìa.
En informàtica,el espionaje o los servicios de seguridad de los paìses,utilizan este mètodo para conocer " de cerca" a un usuario determinado.
Ademàs, se pueden obtener resultados como el que se muestra a continuaciòn:
En informàtica,el espionaje o los servicios de seguridad de los paìses,utilizan este mètodo para conocer " de cerca" a un usuario determinado.
Ademàs, se pueden obtener resultados como el que se muestra a continuaciòn:
sábado, 17 de mayo de 2014
QUE ES LA PROGRAMACION ?
La PROGRAMACION o escritura de CODIGO como se denomina tecnicamente, es un nicho aùn en la educaciòn actual, sobre todo en paìses latinoamericanos, donde se observa un retraso importante en el àrea educativa. Existe una creciente demanda de programadores en el mundo, y sobre todo en paìses emergentes, como Argentina, Venezuela, entre otros, se observa que ante el requerimiento de los mismos hay una muy baja oferta de personas capacitadas para escribir còdigo, es decir programar.
PROGRAMAR, significa aprender un lenguaje, como se aprende un idioma, que permite la comunicaciòn con distintas personas, pero en este caso a travès de un ordenador.Para ello es necesario, conocer el lenguaje, que en este caso entenderà la màquina.
Si a un chino le hablo en español, no entenderà el mensaje , lo mismo ocurre con el computador.
Somos conscientes, que si aprendemos otro idioma cuando somos niños serà mas fàcil su comprensiòn, exactamente lo mismo sucede si la escritura de còdigo se aprende desde niños.
Para ello utilizamos la PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS , que facilita el aprendizaje autònomo, a travès del lenguaje Scratch, cuyo lema es: programar, jugar y crear.
Uruguay como ejemplo, lo viene implementando en el Plan Ceibal.
Por medio de este lenguaje, los principiantes obtienen resultados ràpidos, lo cual genera la motivacion para seguir adelante.
Por ello, desde ProgramarArgentina, buscamos la adhesiòn de instituciones educativas que tengan predisposiciòn para iniciar a los niños en este mundo informàtico, que ademàs de permitir el desarrollo del razonamiento lògico, les permitirà contar con un medio de vida muy prometedor, puesto que la programaciòn es el presente y futuro inmediato.
PROGRAMAR, significa aprender un lenguaje, como se aprende un idioma, que permite la comunicaciòn con distintas personas, pero en este caso a travès de un ordenador.Para ello es necesario, conocer el lenguaje, que en este caso entenderà la màquina.
Si a un chino le hablo en español, no entenderà el mensaje , lo mismo ocurre con el computador.
Somos conscientes, que si aprendemos otro idioma cuando somos niños serà mas fàcil su comprensiòn, exactamente lo mismo sucede si la escritura de còdigo se aprende desde niños.
Para ello utilizamos la PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS , que facilita el aprendizaje autònomo, a travès del lenguaje Scratch, cuyo lema es: programar, jugar y crear.
Uruguay como ejemplo, lo viene implementando en el Plan Ceibal.
Por medio de este lenguaje, los principiantes obtienen resultados ràpidos, lo cual genera la motivacion para seguir adelante.
Por ello, desde ProgramarArgentina, buscamos la adhesiòn de instituciones educativas que tengan predisposiciòn para iniciar a los niños en este mundo informàtico, que ademàs de permitir el desarrollo del razonamiento lògico, les permitirà contar con un medio de vida muy prometedor, puesto que la programaciòn es el presente y futuro inmediato.
miércoles, 22 de enero de 2014
CUENTAS DE USUARIO
Las CUENTAS de USUARIO son aquellas cuentas que varias personas pueden compartir en un mismo equipo sin dificultad alguna. Cada persona tiene su propia cuenta con una configuraciòn y preferencias ùnicas, como el fondo de escritorio, protector de pantalla, entre otras caracterìsticas.
Es importante destacar que ademas puede cada usuario controlar los archivos y programas a los que puede acceder, asi como cambios generar cambios y modificaciones.
Al crear una cuenta de usuario hay que saber si el equipo està en un dominio o grupo de trabajo.
Cuando el equipo està en un dominio es posible crear cuentas de usuarios locales que ofrecen acceso al equipo, pero no al dominio, al cual solo puede acceder el Administrador del sistema y crear cuentas de usuario de dominio.
Cuando el equipo està en un grupo de trabajo ,para crear cuentas de usuario solo es necesario ingresar desde el panel de control.
Es importante destacar que ademas puede cada usuario controlar los archivos y programas a los que puede acceder, asi como cambios generar cambios y modificaciones.
Al crear una cuenta de usuario hay que saber si el equipo està en un dominio o grupo de trabajo. Cuando el equipo està en un dominio es posible crear cuentas de usuarios locales que ofrecen acceso al equipo, pero no al dominio, al cual solo puede acceder el Administrador del sistema y crear cuentas de usuario de dominio.
Cuando el equipo està en un grupo de trabajo ,para crear cuentas de usuario solo es necesario ingresar desde el panel de control.
martes, 26 de noviembre de 2013
CRIPTOGRAFIA
La CRIPTOGRAFIA es una tècnica que protege documentos y datos confidenciales de modo secreto. Mantiene la seguridad del usuario y preserva la integridad en la Web, su autenticaciòn ,la del remitente y destinatario. Ademàs de mantener la actualidad del mensaje o el acceso al mismo.
El acceso a un mensaje encriptado solo es posible en el caso de contar con las llaves o claves.
Estas llaves pueden ser Asimètricas o Simètricas. Cuando se usan grupos de algoritmos relacionados entre sì, entonces la llave es Simètrica y en consecuencia, con una misma clave se puede cifrar y descifrar.
En cambio cuando se utillizan dos llaves, siendo una pùblica y la otra privada, estamos frente a una llave Asimètrica. Es importante destacar que con la llave publica, cualquier persona accede al mensaje, pero con la privada,solo quien tiene la clave puede tener acceso a la informaciòn, ya que solamente ,quien posea esa clave podrà descifrarla. En este caso, convenimos en hablar de Informaciòn Cifrada.
La primera vez que se utilizo una sistema de cifrado fue en 1923, cuando el Ejèrcito Alemàn empleò la maquina llamada Enigma.
El acceso a un mensaje encriptado solo es posible en el caso de contar con las llaves o claves.
Estas llaves pueden ser Asimètricas o Simètricas. Cuando se usan grupos de algoritmos relacionados entre sì, entonces la llave es Simètrica y en consecuencia, con una misma clave se puede cifrar y descifrar.
En cambio cuando se utillizan dos llaves, siendo una pùblica y la otra privada, estamos frente a una llave Asimètrica. Es importante destacar que con la llave publica, cualquier persona accede al mensaje, pero con la privada,solo quien tiene la clave puede tener acceso a la informaciòn, ya que solamente ,quien posea esa clave podrà descifrarla. En este caso, convenimos en hablar de Informaciòn Cifrada.
La primera vez que se utilizo una sistema de cifrado fue en 1923, cuando el Ejèrcito Alemàn empleò la maquina llamada Enigma.
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